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Human First 実現のための
「協働デザインプロセス」

AIを単なる「自動化ツール」としてではなく、「人間の能力を拡張するパワードスーツ」のように機能させるための設計図です。
「AIを入れることで、かえって人間の仕事が増えたり、モチベーションが下がったりしないか?」という問いに答えます。

1

「0→1」と「1→10」の役割分断

AI (0→1)

ドラフト作成

• 案A: 堅実なプラン

• 案B: 斬新なプラン

• 案C: 折衷案

「選択肢」を提示

EDITOR

人間 (1→10)

編集・意思決定

案Bを採用

• 文言の微調整

• 最終品質の担保

「判断」に集中

人間にとって最もエネルギーを使うのは、白紙の状態から書き始める「0→1」の作業です。 AIに粗削りでも良いので「たたき台」を作らせ、人間はそれを「編集・監督」する役割に徹することで、 「何を書こうか悩む時間」を消滅させます。

2

「確認コスト」を下げるUI/UX設計

悪い設計

長文を最初から最後まで読み込んで
間違い探しをさせる(負荷大)

Human Firstの設計

Confidence Score60% (要確認)
変更点をハイライト表示
参照元ドキュメント.pdf

確信度・変更点・参照元を明示し
「見るべき箇所」を絞り込む

「AIが作ったものが合っているか確認するのが面倒」では本末転倒です。 AI自身に「自信のなさ(Confidence Score)」を自己申告させたり、参照元をリンクしたりすることで、 人間の認知負荷(Cognitive Load)を極限まで下げます。

3

「The Final Click」の原則

AIがメール作成

下書き保存

HUMAN GATE

送信ボタン押下

拒否権 (Kill Switch)

外部送信

「外部への送信・公開・決済」のアクションは、絶対にAIに自動でやらせません。 必ず人間が物理的にボタンを押すプロセスを挟むことで、「最後は自分が止められる」という心理的安全性を担保します。

4

AIへの「教育権」を現場に渡す

AI Output

「...です。」

※少し違う

現場が自然言語で修正

「もっと丁寧に」「この単語はNG」

AIが学習・改善

次回から反映

エンジニアを通さず、現場の人間が直接AIを「育てる」サイクル

AIの出力がイマイチだった時、エンジニアに修正依頼を出すのではなく、現場の人間が普通の言葉で修正指示を出せる仕組みを作ります。 これにより、「AIに使われている」感覚から、「自分たちがAIを育てている」というオーナーシップへの転換が起きます。

ユーザーが得られる「本当の価値」

創造性への回帰

単純なデータ入力や検索作業から解放され、「どうすれば顧客が喜ぶか」「この文章で熱意が伝わるか」という 感情や文脈を扱う仕事に脳のエネルギーを100%使えるようになります。

AIハラスメントの防止

「AIのせいで仕事がなくなった」「AIのミスを尻拭いさせられている」というネガティブな感情を防ぎ、 組織全体で前向きにデジタル化に取り組めるようになります。